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एरके : सर्वाइवल इवोल्यूशन | गमे रिव्यू | ARK: Survival Evolved Review

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Image creadit :- Hindi Blog

एक टायरानोसॉरस के पीछे से एक ऊनी मैमथ पर मशीनगन से फायरिंग करते हुए एक बर्फीले पहाड़ पर दौड़ना इस बात का एक शानदार उदाहरण है कि कई वीडियो गेम मौजूद हैं: हास्यास्पद बचपन की कल्पनाओं को जीना। ARK: सर्वाइवल इवॉल्व्ड के पास अपने कई विस्तृत नक्शों में घूमने के लिए बहुत कुछ है - जिसे वह ARKs कहता है - जिसे अकेले या 100 खिलाड़ियों तक की भीड़ के साथ खोजा जा सकता है। कुछ सुस्त तकनीकी मुद्दे, खराब डिनो एआई, और एंडगेम तक पहुंचने के लिए अत्यधिक मात्रा में पीसना मुख्य कारक हैं जो इसे दांतों में उतना तेज होने से रोक सकते हैं जितना हो सकता है।

शैली के कई उत्तरजीविता/क्राफ्टिंग खेलों की तरह इसने आंशिक रूप से लोकप्रिय बनाने में मदद की, ARK आपको एक बड़े, पूर्वाभास वाले द्वीप के समुद्र तटों पर डंप करता है, जिसमें मामूली रहने के लिए पर्याप्त कपड़े और आपकी अपनी दो मुट्ठी हैं। वहां से, तकनीकी पेड़ की प्रगति के लिए लंबे समय तक भयानक रूप से विस्तृत डायनासोर और अन्य जानवरों से बचने के दौरान चुनौती दी गई है और हाइड्रेटेड रहना है। एक पात्र के जीवन की शुरुआत में, हो सकता है कि आप भाले फेंककर डिलोफोसॉर निकाल रहे हों और उम्मीद कर रहे हों कि ट्राइसेराटॉप्स नहीं आएंगे और रात के बीच में आपकी छप्पर की झोंपड़ी को गिरा देंगे।

वहां से, तकनीकी प्रगति का एक बहुत अच्छा प्रवाह है जो प्रगति को आँकड़ों में वृद्धि से अधिक महसूस करता है। तीस घंटे बाद, आप ऊपर से एक मजबूत पत्थर के महल की अध्यक्षता कर सकते हैं, जिसमें आप एक राइफल के साथ हवा से टेरसॉरस को निशाना बनाते हैं। एंडगेम तक, रॉकेट लॉन्चर और SCUBA गियर के निर्माण के लिए घटकों को मंथन करते हुए, इलेक्ट्रिक लाइटिंग और गैस जनरेटर के साथ ब्लास्ट फर्नेस से भरा एक विशाल स्टील किला होना संभव है।

लकड़ी काटने वाला जानवर

लेकिन उत्साह कम हो गया है क्योंकि प्रौद्योगिकी के उच्च स्तरों तक पहुंचने के लिए आवश्यक मैनियल ग्राइंडिंग की मात्रा तेजी से बढ़ जाती है, उस बिंदु तक जहां कुछ हथियारों के लिए गोला-बारूद पर स्टॉक करने के लिए प्लेटाइम का पूरा दिन लग सकता है। यह चीजों को वास्तव में खींचना शुरू कर सकता है जब आप कुछ सबसे दिलचस्प तकनीक तक पहुंच प्राप्त कर रहे हों - खासकर यदि आपके पास श्रम को विभाजित करने में मदद करने के लिए अन्य खिलाड़ियों की एक बड़ी जमात नहीं है। यह उन खेलों में से एक है जिसे अकेले खेला जा सकता है, लेकिन कम से कम PvP सर्वर पर, मैं इसकी अनुशंसा नहीं करता।
खिलाड़ी आपका सबसे बड़ा अवसर और आपका सबसे बड़ा खतरा हैं।
सार्वजनिक PvP सर्वर पर, अन्य खिलाड़ी आपके लिए सबसे बड़ा अवसर और सबसे बड़ा खतरा दोनों हैं। जैसा कि मैंने एक से अधिक बार कठिन तरीके से सीखा है, यह सुनिश्चित करना कि आपके आश्रय संभावित लुटेरों से छिपे हुए हैं, यह सुनिश्चित करने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है कि वे मजबूत हैं, और मैं अक्सर अपने बैरिकेड्स को बर्बाद करने और संसाधनों के लायक खोजने के लिए 12 घंटे से कम समय के लिए ऑफ़लाइन लौटता हूं। कटाई बंद। चीजें बहुत बेहतर हो जाती हैं यदि आप खिलाड़ियों की एक मजबूत जमात में अपना काम कर सकते हैं जो आपके सामान की 24/7 रक्षा कर सकता है।
ऑफ़लाइन एकल-खिलाड़ी में, वास्तव में एक व्यापक और विस्तृत प्रकार का अभियान है जो आपको कलाकृतियों को प्राप्त करने और तीन चुनौतीपूर्ण मालिकों को बुलाने के लिए विभिन्न प्रकार की राक्षसों से भरी गुफाओं में ले जाएगा। एक विशाल मकड़ी रानी और एक प्रामाणिक अग्नि-श्वास ड्रैगन है! इन मुठभेड़ों में विस्तार पर काफी ध्यान दिया जाता है, हालांकि वे कठिनाई को बढ़ाने के लिए सम्मनित minions पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। इनमें से किसी एक मुठभेड़ में हारना भी बेहद दंडनीय है क्योंकि न केवल आप किसी भी कवच, हथियार और बारूद को खो देंगे जो आपने सुसज्जित किया था - संभावित रूप से इकट्ठा करने और क्राफ्टिंग के कई घंटे - लेकिन आप बॉस को बुलाने के लिए आवश्यक कलाकृतियों को भी खो देंगे, आपको उन चुनौतीपूर्ण गुफाओं को फिर से दोहराने के लिए मजबूर कर रहा है।
नैरेटिव फलता-फूलता ARK को उसकी शैली के भाइयों से अलग करता है।
सभी तीन मालिकों को हराने से एक एंडगेम कालकोठरी खुल जाती है जो ARKs और उनके उद्देश्य के पीछे की बैकस्टोरी की आश्चर्यजनक मात्रा को प्रकट करती है, जो एक ऐसे खेल में एक सुखद आश्चर्य के रूप में आया है जो कि डायनासोर के चारों ओर सवारी करने और पहली नज़र में अयस्क को गलाने के बारे में है। यह कथा किसी भी चीज़ से अधिक फलती-फूलती है जो वास्तव में ARK को उसकी शैली के भाइयों से अलग करती है। पारंपरिक तरीके से वहां पहुंचने के लिए आवश्यक समय और प्रयास की मात्रा शायद सबसे अधिक एकल खिलाड़ियों की तुलना में अधिक है - 60 घंटे से अधिक के केंद्रित खेल के बाद भी मुझे कुछ चरणों को शॉर्टकट करने के लिए कंसोल कमांड का उपयोग करने का सहारा लेना पड़ा इस समीक्षा को लिखने के लिए समय पर अंतिम क्षेत्र तक पहुंचने में सक्षम हो।
हर आकार और आकार
मालिकों से परे, मैं प्रत्येक ARK में भरे हुए जीवों की विविधता से बहुत प्रभावित था - जिनमें से अधिकांश को पालतू बनाया जा सकता है, और उपयुक्त काठी को अनलॉक करने और तैयार करने के बाद कई पर सवारी भी की जा सकती है। बुदबुदाते, विनम्र डोडोस से लेकर विशाल, मांसाहारी गिगेंटोसॉरस ("मैं शर्त लगाता हूं कि आप चाहते हैं कि मैं केवल एक टी-रेक्स था") तक, प्रत्येक शानदार दिखता है और व्यवहार का एक अलग सेट है जिसे आपको सीखना होगा उनके साथ निपटना। डायर भेड़ियों के झुंड के साथ सवारी करना या पहली बार पंख वाले अर्जेंटीना पर उड़ान भरना मेरे ARK अनुभव के प्रमुख आकर्षण थे। हालांकि खुद को वश में करने की प्रक्रिया कष्टप्रद है। इसमें आपके भविष्य के पालतू जानवर को बेहोश करना और फिर उसे सोते समय खिलाना शामिल है, एक श्रमसाध्य धीमी गति से (विशेष रूप से बड़े जीवों पर) टैमिंग बार को पूरा करने की प्रतीक्षा कर रहा है।
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हालांकि ARK एक लंबी शुरुआती एक्सेस अवधि से उभरा है, जिसमें इसके अधिकांश सबसे खराब बग तय किए गए हैं, फिर भी सभी जगह अजीब ग्राफिकल गड़बड़ियां हैं, जैसे कि छाया बेतरतीब ढंग से अंदर और बाहर आती है और रुक-रुक कर फ्रेम दर में गिरावट आती है। सबसे बुरी बात यह है कि बड़े डायनासोरों पर एआई बहुत भयानक है। एक रैप्टर की तुलना में बीफ़ को मारने के लिए सबसे अच्छी रणनीति यह है कि इसे इलाके पर अटका दिया जाए और इसे पूरी सुरक्षा से सिर में दबा दिया जाए। यहां तक ​​कि मेरे खुद के पालतू डायनासोर भी अक्सर जंगल से गुजरते समय पेड़ों में फंस जाते हैं अगर मैं उनकी देखभाल नहीं करता हूं, और कुछ मामलों में गुफाओं में इतनी बुरी तरह से फंस गए हैं कि मुझे उनके द्वारा पकड़े गए सामानों को पुनर्प्राप्त करने और आगे बढ़ने के लिए उन्हें मारना पड़ा।

निर्णय

जब मैं ARK में अच्छा समय बिता रहा हूँ, तो मैं वास्तव में अच्छा समय बिता रहा हूँ। समस्या यह है कि वे क्षण आमतौर पर हर नौ भागों के लिए एक हिस्सा होते हैं - विशेष रूप से बाद के तकनीकी स्तरों पर। एक बॉस के प्रयास में विफल होने के बाद इतना काम दोहराना बहुत अधिक दंडनीय लगता है, और कुछ वास्तव में गूंगे डायनासोर कई चुनौती और कई स्थानों से खतरे की भावना को दूर कर सकते हैं। यहां तक ​​​​कि उन सभी विचित्रताओं के साथ, हालांकि, मैं अब तक बिताए गए 60 घंटों के बाद भी और अधिक खेलने के लिए भूखा हूं। उत्तरजीविता के ऐसे बहुत से खेल नहीं हैं जिन्होंने इतने लंबे समय तक वैध रूप से मेरा ध्यान खींचा हो।

Creadit :-https://in.ign.com/

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